炎炎夏日,是考试苦海的结束,也是快乐摸鱼的开始。虽说还有个水考,但想必大家也早已按耐不住自己的心,心甘情愿地加大自己熬夜的程度(至少我是这样的)。

回归正题,这几天为了做一个堇业先锋,狂肝了《地铁 离去》整整三天,再加上之前打过几章节,才通关了差不多80%。可见流程之长。

列宁像
主角一行搭乘的火车——曙光号

作为一款19年发布的游戏,画面与前两代相比,制作的十分真实、细节打磨颇多。虽然在部作品中,主角一行人从莫斯科地铁逃出,是主角们首次见到不同于莫斯科废土的场景,这对于制作团队无疑是个挑战。他们需要重新构建一个或多个新的废土场景,来丰富玩家们看到的场景,就很容易拉垮。但在我的实际游玩过程并没有感受到场景的单一,同一模型使用过多的问题,而是在各个章节切换的同时,改变这个章节的废土设计风格。在伏尔加河——里海——针叶林这三段连续的大章节中,环境也随之变换为冰霜雪地——酷热多沙——树木葱茏这三种,可谓是元素颇多,仿佛自己看了一部2012、疯狂的麦克斯、13号星期五的混剪电影一样。

伏尔加河
干涸的里海
针叶林

同时,游戏相较于前两代,在流程安排上有了很大的改变。前两代的游戏流程只是在莫斯科地铁网路中,随着剧情安排而推进的线性流程,而在这一代中,游戏改为了在整个游戏的大章节中,玩家可以自由探索地图的半开放式流程,是一个顺应这个时代开放式沙盒游戏的潮流的改变,他们也很好的做到了,没有让剧情显得很破碎、难以被人串起。并且在这代中,游戏的剧情由“地铁”系列的作者格鲁克夫斯基亲自操刀(因为不满于二代由游戏制作方自己魔改剧情),将游戏的剧情流程更加贴合小说原著,也更能表现出作者对于末世人性的改变的思考,以及暗示苏联解体后,新一代青年人的迷惘与不安。

并且,这代在游戏设计上有了重大的改变。这代游戏新增了武器改造模式,在一个武器的模板下,安装各种武器配件,这在前两代中完全没有过。此项修改给予了玩家很大的自由度,也更易于玩家的游玩。并且游戏淡化了UI设计,就感觉完全没有UI这个东西,显得十分真实和硬核。

制作台制作
背包制作
刺杀画面

在收集要素上,本作还是沿用前两部作品中的日记叙事,但不仅仅只有主角阿尔焦姆一个人的日记,其中夹杂着一路收集到的他人的日记、信件或者录音,来为游戏的剧情进行了补充。并且,不同于前两代以军用子弹作为货币,本作取消了货币系统(也符合主角们坐火车在西伯利亚大铁路上奔波的背景),并且融合了其他同种类型游戏的“捡垃圾”元素,可以用武器零件、化学药品自己制作子弹、急救包等等生存必需品,这样的改变十分符合剧情发展,增加了真实感。(也可以更好地做一个垃圾佬)

阿尔焦姆也同化成废土垃圾佬了

但这款游戏也存在着许多不足,无论是发行方面还是游戏制作方面。

首先就是臭名昭著的“跳平台”事件,游戏发布商deep silver为了恰epic的烂钱,将已经准备好在steam发售的游戏强行搬到自己平台上,把4A坑惨了,也引来玩家的一顿臭骂,虽然已经过去了一年,并且epic的口碑好像有变好的趋势,但互联网是有记忆的。更加讽刺的是,这游戏支持截屏功能,但epic就是不提供截屏键,只能使用GeForce自带的截屏功能来截屏,并且使用起来非常不便,可谓是讽刺到了极致。

4A工作室澄清的reddit截屏
截屏画面

游戏上,主角动作僵硬,虽然在前两代没有体现(因为环境过于狭小),但在这种开放场景中,这个问题就十分突出。并且游戏有着许多bug未修复,像什么在车内打开地图视角会向上平移,在火车上呆久了,会因为场景没加载出来而摔死等等,但没有那种十分恶性的bug,总体来说还是能让人接受。但是,光影效果做的真的不行,如果你的伽马值(亮度)调的过小,就会导致屏幕十分漆黑,虽然十分真实,但对于视力不好的玩家来说十分痛苦,但如果你把亮度调高,变化虽然十分明显,但场景中的大光源会亮的让你什么也看不见,更加痛苦,并且伽马值调整的范围是一段一段调整的,很难找到那种让你满意的亮度。

正常行驶(已经被亮瞎了)
视角向上平移

但是瑕不掩瑜,这些问题有的已经随时间消失,有的只是些小问题(或者是毛子特色),游戏的整体游玩效果还是很好的。现在steam的夏促也开始了,游戏也降到了史低89块(只是在steam平台,想在epic平台玩建议直接等着白嫖),还不快快把自己的钱包送给G胖。

购买地址:https://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/

白嫖地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/metro-exodus/home(垃圾平台,客户端连url都不让我复制)

截屏挺费劲的,直接录屏了,可能之后的文章也会附上游戏录屏。比比汗丽丽地址:https://b23.tv/utqFss

分类: 游戏

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