一款披着RPG的皮的黑色侦探小说,一首献给昔日的理想社会的挽歌。

游戏品鉴会 《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》是由ZA/UM工作室独立制作,于19年10月发布的CRPG游戏。游戏凭借着自己优秀的剧本以及大胆的淡游玩性的尝试,惊艳到了每一位游玩过它的玩家,其游戏的大胆之处在如今的RPG游戏可谓是“另类但又杰出”的存在。

游戏的内容十分丰富精彩,杰出的剧本加上独特的美术风格,为这款游戏添亮不少。

游戏风格设定集
对话界面

玩家作为41局的外派探员,在一个各种思想混杂的城市瑞瓦肖—马丁内斯区的褴褛飞旋酒吧醒来,因酗酒而忘记了一切。玩家需要通过调查、对话等来破解吊男之死的谜团,以及寻找自己丢失的物品与记忆。

主角在自己的房间逐渐苏醒

游戏充斥大量的文本,阅读几乎才是这款游戏最核心的内容,玩家需要阅读的文本量之大,也是这款游戏劝退不少玩家的原因(而游戏发布之初没有汉化更是劝退不少人)。而通过文本,制作组塑造出游戏颇有东欧剧变味道的背景,以及各怀不同思想的人物,甚至有些十分荒唐的理论,通过文本的调味,也能使玩家明白为什么游戏人物会拥抱这种思想,不显得突兀露骨。

“闹鬼”商业街里一台记录着一款旷世巨著的游戏开发经费的电脑

游戏的的美术风格,在游戏画面的体现上,可谓是“远看神似,近看四不像”,这种虚幻迷离的美术风格也更加贴合了游戏整体营造出来的基调——癫狂又迷幻。再加上恰到好处的配乐,使得游戏氛围愈发浓重,或惆怅,或癫狂,或绝望,或无奈……

在gameplay上,游戏一反常态,基本上摒弃了传统CRPG的游玩方式。

游戏整体可以算是一个在电脑上游玩的TRPG,但不同于如《命运之手》系列的游戏,《极乐迪斯科》中战斗画面少之又少,玩家不会轻易死亡,而是侧重于游戏文本的展示,体现出其“视觉小说”的本质。而且玩家也可以提升主角的能力,四个能力值:智力、精神、体格、身手,每一个能力值下还拥有着6个独特技能,通过掷骰子来判断事件的成功与否,技能等级越高,则成功概率越高。颇有辐射等经典RPG的味道。并且游戏时间被设定为7天,并且随着时间变化,npc的位置也会随之变化。在这期间去破解谜团,增加了游玩的真实性和紧张性。

技能图

而gameplay又是被大多数人所诟病的。几乎不存在的引导,只能靠玩家对文本的阅读,才能知道剧情走向和接下来的任务的触发点在哪,这难倒了不少只是想图一乐的玩家。通过掷骰子进行的游戏,有些人直接用sl大法不断尝试,使得掷骰子成功的概率,变成了只和sl多少次有关。而时间系统,制作主为了体谅玩家游玩过程不过于匆忙,到了午夜2点就暂停时间的推进,虽然npc几乎都消失了,但你仍可以干不少事,使得游戏时间显得没有那么紧张。

这看似是诟病,但我觉得不算,游戏本身就是一个注重文本阅读的游戏,可以算上是一个“视觉小说”,需要玩家耐下心子来阅读,并且自己摸索方向,这在上世纪的RPG游戏中,是十分正常的,而如今快节奏的游玩方式,已经使得人们更愿意速通,只是想快速体验游戏所带给他们的快感。而这又让游戏制作团队在某些地方进行妥协,失去了玩家能体会到“错失机会”的心酸。当今社会的浮躁,已经使得原本正常的游玩模式变成了“应该被淘汰的游戏机制”,这的确算是悲哀,只能说,时代变了。

如果作为一款打破常规的RPG游戏,它可以算上是十分成功,并且其中丰富的内涵,能让我们有深深的体会,对于游戏的一些看法,因为会剧透,我写在后面。

游戏设定集的结尾语

游戏值得一玩,建议打折的时候入:

https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/

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首次通过这关游戏的时候,我感受颇多。一个看似发生在未来的故事,却和当今甚至如此的相似。从一开始信仰女神的原始部族,再到建立国家、王室兴盛,后来经过社会主义革命,却受到外界资本主义社会的干预,直 大革命的失败,整个瑞瓦肖陷入混乱,这正是整个斯拉夫文明的兴盛衰败史。制作组运用大量的隐喻,来描绘这让人感伤的一切,也体现出91年苏联解体后,失去昔日光辉庇护的人们的无所适从和迷惘无助。

而故事也不仅仅只是影射现实,更多的是体现在这个混乱的世界中迷惘的人的抉择,有的人选择了这条道路,有的人选择了那条道路……整个马丁内斯,鱼龙混杂,混乱不堪,各类人带着他们的思想大行其道。有着顽固的保皇派,新自由主义者,极端民主主义者,投机者,寡头,无政府主义者,工党,法西斯,中间派等等。但大行其道的,却没有一种主义——共产主义,这也正是被资本主义清算之后的结果,也是当时整个东欧人们的思想状态。而更加让人深思的是,凶手是大革命时的一名坚信无产主义的逃兵,出于对混乱不堪的社会的不满,向着一个荒淫无度的典型代表,射出了自己仅存的子弹。这更是一种对不能改变现实的无奈和恼怒,反抗的结果却没有改变任何事物,资本家还在数钱,工人还在罢工反抗,贫困的人还是在贫民窟中艰难生存,就跟这场没有成功的大革命一样。逃兵的内心,是有对无产主义的信任,但是时代已经无法让它发扬起来了,只能发出“如今没有真正的康米主义”的绝望的话语,这也是东欧剧变后坚信共产主义的人们的无奈之情。

而主角则是一张白纸,需要玩家来为他塑造形象,玩家体验到的也不再只是意识形态之间的斗争,而是一个人,一个活在如此纷杂混乱的世界的人的过去,并且为他之后的道路做出抉择。

玩家通过搜集主角之前的经历,体会到与自己因没日没夜的工作而得到了一个与自己的未婚妻断绝联系六年的痛苦,终日酗酒,浑浑噩噩过日,对自己的同事恶言相对,甚至将自己亲手打造的搜查团队搞得分崩离析。痛苦使他自己的大脑分裂成了两个性格。

而失忆又是主角的转机,是他重新步入正轨的机会,而能否争取到这点,还要看玩家的抉择,使得这款游戏更像是给玩家设计的一套心理测试题。

游戏的整体,充满着迷幻与迷惘,这是作为出身于爱沙尼亚,经历过苏联解体并且流离到英国的制作人对于那个时代的看法,是那么离奇而不可思议,又是那么迷惘且不知所措……

分类: 游戏

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