艺术可以被概括为一种感性的观念交流,而所谓的“某种艺术”则更像是艺术的表达方式。电子游戏行业已经蓬勃发展多年,早已有了“第九艺术”这样的称谓。我想以一个非资深的大众游戏玩家的角度来聊一聊“第九艺术”到底是在说什么,电子游戏(后文简称为“游戏”)到底配不配被叫做“第九艺术”,更根本地,配不配叫做“艺术”。

“第n艺术”并非游戏的原创,而是早在1911年,意大利电影理论学家卡努杜提出电影为“第七艺术”。值得一题的是,没有人曾提出“第一艺术”、“第二艺术”这些称谓,也就是说,建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈是作为“第七艺术”的铺垫被一并提出的。注意,电影学家,定义电影的艺术定位,而原本的艺术形式却是大家公认的,不需要特别拎出来被“定义”,由此看来,“第n艺术”这种说法,本来就带有一定的营销效果,是相关从业者为了提高领域的地位和影响力来下的定义。
还有比较奇怪的一点,就是“第八艺术”是什么呢?其实……也是电影,因为在国内“第八艺术”的说法中,前面多塞进去了一个“戏剧”。卡努杜的电影理论曾遭到传统戏剧界强烈反对,而卡努杜的“七大艺术”里面没有戏剧,这是怎么回事呢?(笑)
再回到“第九艺术”,用这个称谓指代电子游戏貌似是中文圈子的说法,在其他地方似乎没有这样的认知。这个称谓最早似乎可以追溯到1997年由吴冠军(现为华东师范大学政治学系教授)发表在《新潮电子》上的文章。1997年的他是个善于思考、文字表达能力强的大学生,并不是“游戏理论学家”,所以将游戏定义为“第九艺术”似乎没有将近90年前卡努杜的“第七艺术”的权威性。看起来,那个时候的吴冠军发表这样的文章,显然仅是因为他充分享受并体会了游戏给他带来的那种快乐,并进行了思考,而非提出了一系列游戏理论。但是,这个说法被广泛传播,不管人们认不认可这样的说法,很多人都知道“有这样的一个说法”。(“第n艺术”这样的定义,本身就很有魅力和传播力呀)
说了这么多,其实本文讨论的内容可以被解构为:游戏算不算艺术,如果算的话,能不能被排在“第九位”。
回过头看本文开篇提到的”感性的观念交流“,只要能做到以人的角度去表达内容,似乎就可以被视作艺术了。那游戏作为拥有背景或叙事的人造空间,绝对算艺术,甚至说,游戏作为一个蓬勃发展的行业,单体的体量可以不亚于很多其它公认的艺术形式。话说回来,电子游戏只是游戏(这里指游戏大类)的一个子类,足球是游戏、围棋是游戏、捉迷藏是游戏,游戏本质上是以规则和胜负构建起来的,这是不同于任何一个工人的艺术形式的。正是这个原因,我们认为,高难度的、挑战极限的游戏对抗——电子竞技,可以作为一个体育运动项目出现在运动会上,这显然不是我们认知中的艺术了。
其实游戏和电影的制作流程可以以类似的形式拆分:镜头、场景、角色、音乐……这些组分本身就是一些我们公认的艺术,只不过这些公认的艺术形式表达在游戏/电影里发生了微妙的特化,而且,这些组分不再单独承担观念传达的功能,而是作为辅助。但是,仅仅因为其为辅助就断言他们不再是艺术了,就有失偏颇了。所以,整件事情就变得更加复杂了。
之前说过,游戏是以规则和胜负构建起来的,有些侧重于对抗,有些侧重于讲一个故事……不管侧重点是什么,实际上其组成元素大概率都是存在的。如果一家餐厅为了营造氛围而选择播放音乐,我们肯定不会说餐厅是艺术,但是我们也不能认为那里播放的音乐不是艺术。现在就可以进行拆分了,一个游戏如果要被称之为艺术,就不能够拘泥于对抗和竞技,而是要更多地向传达主题、讲故事的方向侧重。这并不是认为不同的游戏有高下之分,只是探讨是或不是。
一个矫情的事情是,一款游戏如果包含大量的难度较高的胜负对抗,那就会导致普通玩家的游玩时长变得非常不确定,观念的传达就会断断续续的;如果为了连贯性减少胜负对抗或者是降低难度(很多游戏提供难度选项,这很好),那就越来越不像是常规的游戏而是像视觉小说。然而,如果我们把游戏这个整体视为艺术的话,规则和胜负对抗本身也是艺术,所以仅仅为了故事就舍弃其他东西,是相对保守的,那样的话,游戏就退化成电影或者电视剧了。这种就是纯粹的怎么说都对,我本人的观点是,不管游戏的形式如何变化,不管规则和胜负对抗含量是多是少,都认为这是游戏,只是类型不同。
面对优质的游戏,当然就皆大欢喜了,在收获到十足的沉浸性体验的同时,还能探索一个自洽的世界观,解决不得不解决的矛盾,感悟到一些制作团队的观念和理念。这绝对是物有所值的,因为能够同时带给我们上面这些东西的几乎只有游戏,游戏绝对称得上是艺术。问题是,相对于电影而言,游戏中佳作的占比似乎是有些低的。特别是不同的玩家偏好不同,某一个类别中的游戏佳作就更有限了。虽然说,目前的游戏佳作也已经足够多了,但是相对而言仍然算不上是群星闪耀。当某一感性表达形式的一些神作能以潮水一般供人欣赏的时候,我们会心安理得地称之为艺术。啊,可能不是游戏本身的问题,只是游戏发展的时间有限,所以让我们拭目以待。
另外,完整体验完一部游戏,时间和内容是否是平衡的,这应是很重要的一个问题。对于一幅画作,短暂的注释就已经可以观摩全貌,而细细的考究则全凭个人。对于一部电影,几个小时也基本已是极限,n刷的话也是取决于大家。你可能会得到新的东西,但是作品本身没有新的东西能给你了。可是,对于很多游戏佳作而言,想要体验主要内容可能都会需要几十个小时的时间,想要达到全成就更是难度陡增,陷入窘境还需要搜集攻略。其实,难度其实是好东西,恰到好处的难度是优质体验的关键。可是几十个小时的游玩时长,对比整部作品要表达的主题思想,看作成本的话,似乎有些高了。节奏上来看,由于不同玩家的时间安排不同,分段游玩的情况就会不同,有可能努力铺垫的一切情绪,并不能很好地传达到玩家侧。这意味着,不同的人玩相同的佳作,可能“佳”的程度是不一样的。这说明,游戏这种艺术形式,面对它的观赏者、体验者来说,似乎不是那么平等。所以,这种艺术真的可以作为“第九”吗?
仓促之作,本人并非电子游戏资深玩家,但也算得上是热爱者。不少游戏,我也n刷过,可惜我仍然没有自信在本文中引用一些游戏来帮助说明,真的担心露怯。不过由于热爱,我真的很想写这样的一篇文章。你问我到底认不认为游戏是艺术?当然!有不少游戏,甚至不是那些顶级佳作,每次我启动他们的时候,都有一种对待艺术的神圣感和一种油然而生的仪式感。诚然,我有的时候也会因为一段时间玩了太多太久游戏而痛心疾首,捶胸顿足。至于“第九艺术”的说法,我认为确实只是一种吸引眼球的漂亮话。“第七艺术”在我这里也是一样的,漂亮话永远都是漂亮话。
0 条评论