
2016年, 原本是以《欧陆风云》等历史策略题材的游戏出名的公司, Paradox Interactive(P社)发售了一款太空策略类游戏《群星》(Stellaris)。是P社第一次向宇宙进军的作品,推出后反响十分不错,可以算是目前当之无愧的最优秀的科幻4X游戏,在如今《文明》垄断4X游戏的今天,能达到如今的地步,不愧能称为P社第五萌( 其它四作:欧陆风云 钢铁雄心 十字军之王 维多利亚 因为萌新们进入游戏完全搞不懂该怎么玩,故称“五萌”)。
每次的改版后,游戏的玩法会有着天翻地覆的改变,如今的2.2版本,游戏系统大改,并且推出了官方中文。并且随着时间的推移,游戏的内容不断被丰富。现如今DLC已经推出了12款(3款为完整扩展包 )
开始游戏前,你可以选择自己统治的族群外观、名称、母星以及国家的政体、主流思想、领导人等等,可选择的种类以及类型很多。


游戏的玩法较为复杂,并且有着各种不同的功能区域块以及各种不同的单位。 在自己的首都以及各星球的殖民地,可以建设许许多多的功能区为自己的帝国提供各种劳动生产资料,并且可以进行加工,为你所用。在宇宙外,你可以使用许许多多的单位,进行探索、采集、讨伐、肃反等等。行星和资源都为自动随机生成的。建设你的太空站,前线基地,去扩张你的领土吧。


开始征服这个宇宙吧
群星的研发过程呈一种偏多叉状的树状发展,每种科技都是随机出现,而你只能在众多选择中选择一个科技研发,研发完毕后他会再重新给你多种选项。而你先前研发的科技会触发一种线性研究,比如研究激光武器他会给你持续研发的科技;但当你发现了你特别需要的科技时,你研究完过后,这种线性研发就又得靠运气触发了。(又是一部看脸游戏)
需要注意的是,科技研发的过程中你会有几率发现紫色稀有科技和红色的危险科技,这种科技一般都需要前置科技的支持。红色科技不但会固定触发影响整个宇宙的事件,堕落文明也会向你宣战,所以利益权衡完全掌握在玩家自己的手中

4x游戏中永远重要的元素就是战斗,在战斗上p社标志性的士气值和战术宽度并没有消失——他们用了另一种方式来呈现。原来其他游戏中的士气值转换成了护盾值和护甲值,战术宽度则更为巧妙地演化在舰队的配比上,如何巧妙地配比舰队构成成了战斗中的一大乐趣。
而在战舰的武器引擎构成方面你也可以自己亲手设计,武器和护盾的配比、对于自身耗电量的取舍,的确是先前p社游戏所没有的。当然,对于萌新们,也有着自动更新这一选项(不过很鸡肋)

外交的选项比之前的丰富多了。可以与其他帝国签订条约,进行贸易,甚至于结盟或宣称为对手,甚至于宣战,你可以成为众多国家的君主国,也可以抱着其它大哥的腿做附庸国。

总之,这款游戏是P社对于自己的一次巨大突破,这种创新精神值得被人称颂(不像某些公司,或炒冷饭,或不发新游戏不数三靠着平台恰饭),但是游戏的较为硬核,使得游戏群体比较小,很难让大部分人领悟到其中的美妙。太空题材,那种对未知的探索的欲望,以及在星际中人们的野心,表现得淋漓尽致。但终归是比较小众的游戏,也充满着各种风险与挑战。
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1 条评论
Reason · 2019年5月4日 下午5:12
火钳刘明