hello!这里是新人写手半夏。第一次写稿,还望多多包涵!
今天要扯的,是世界四大棋类运动中的象棋(chess),注意!这里是chess而非Chinese chess,所以,我要说的,是人们常说的,国际象棋。这里做一个简单的区分:在中国,象棋常指中国象棋;而在国外,象棋--chess常常指的是国际象棋。
我觉得大部分人接触象棋,恐怕是在信息课上,打开游戏文件夹中,第一个看到的就是win7自带的象棋程序。不得不说,win7的那个国际象棋,几乎是我见过的制作最精美的象棋程序了,毕竟在中国,国际象棋属于一个小圈子。

国际象棋, 又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。 (来自百度)
在8x8的棋盘上,有双方共32枚棋子。黑白双方各拥有16枚棋子。
16枚棋子分别有:一个国王,一个皇后,两个主教,两个骑士,两个战车(也叫城堡,堡垒一类)8个禁卫军(也称兵)。在中国,也常称主教为相,骑士为马,堡垒为車,在此按照传统叫法,称之为主教,骑士,战车..
按子的价值排列,由大到小为:国王-无限价值,皇后-10, 战车-5 , 主教-3.x, 骑士-3,兵-1
下面是各个棋子的介绍:
国王:最珍贵的棋子,死亡则判定游戏失败。走法和中国象棋中将,帅相似,只能走四周的8个格子,但是可以在全图游走,且不存在对位将一说。
皇后:最强大的棋子,能够像中国象棋中的車一样横冲直撞,也可以想将棋中角行一样斜行,进攻能力,控制能力极强!
战车:走法同中国象棋里的車,能够走“十”字。
主教:走法同将棋中的角行,"X"形走法。一方共有黑白两个主教,分别在黑格与白格上的分别称为黑相,白相。
骑士:走法与中国象棋中的马类似,与将棋中的桂马相同。从原理上,是先向上下左右四个方向中的其中一格前进一格,再向斜方向一格,两个动作一起算一步。而且,注意:在国际象棋中,并没有”蹩马脚“的说法。同样,将棋中的“桂马”也不会受“蹩马脚”限制。
士兵:除第一步可以走两格之外,一次只能走一格,但是,当抵达最后一格后,无论如何,必须“升变”。升变的规则会在后面陈述。
以上便是单个棋子的基本走法,自然,象棋的繁复不仅仅是以上规则便能解释完全的。以下,我将介绍象棋的特殊规则。
特殊规则
“杀过路兵”:当我方士兵左侧或右侧有刚刚走过两格的士兵(即对方字是在走第一步且行进了两个格子并且恰巧落在我方士兵左侧或右侧),则我方棋子可行进至对方棋子身后且吃掉这个棋子。
“王车易位”:只属于国际象棋的特殊规则,当王,战车没有移动且王和战车之间没有其他棋子, 王可以向一侧车的方向走两格,再把车越过王放在与王相邻的一格上。 该走法双方皆仅有一次使用机会。
"升变":当我方士兵抵达最后一行时(即对方的底线)必须变为皇后,战车,主教,骑士中的一个。
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意;【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
到此,象棋的玩法已经差不多了,剩下的便在于爱好者们在不断地尝试中总结出来的经验教训。由于本人并不算十分擅长棋类项目(只是喜好),故不在此赘述。
棋子意义
国际象棋中的王是国家的象征,没有皇宫,到了残局必须“御驾亲征”,不像中国象棋将帅那样必须待在九宫里。
国际象棋中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变。在沙特拉兹时期,皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”。后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下,成了现在这样的女性。
国际象棋中的车是从古代的城堡演变过来的,有人说它是火炮,又是战车。
国际象棋中的象原意是主教(天主教),代表了欧洲中世纪一个很有影响力的社会阶层;国际象棋中的马原意是骑士,代表了欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。国际象棋中的兵,如果能冲到对方底线,就会“从奴隶变成将军”,可以升变成除了王以外的任何一种棋子。升变后的兵虽然出身“卑微”,但与所变的子有同样的威力。这种文化似乎给了平民更多的机会。
传说故事
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。关于国际象棋的起源,还有一个较为著名的传说:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。国王对这新奇的玩意非常喜欢,非常迷恋,并感到非常满足。对老人说:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你,你可以从我这儿得到你所要的任何东西”。老人的要求是:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子放满为止。国王哈哈大笑,慷慨地答应了老人这个卑微的请求。然而,国王最终发现,按照与老人的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够。老人索要的麦粒数目实际上是天文数字,总数将是一个十九位数,折算重量约为2000多亿吨,即使现代,全球小麦的年产量也不过是数亿吨。
文化内涵
关于国际象棋的属性或定义,国外曾有过长期的争论。曾担任两届国际棋联主席的前世界冠军尤伟曾在一本著述中说过:国际象棋熔竞赛、艺术与科学为一炉。其中,竞技约占50%,艺术与科学约各占25%。这一观点颇有代表性。现在已经很少有人反对把国际象棋列入体育运动项目了。当然,如果细细划分的话,它可以归为智力竞技而非体力竞技一类。2008年首届世界智力运动会和2009年首届全国智力运动会把国际象棋和其他主流棋牌项目一起举办,正说明了这一点。
以上便是本期的全部内容了,感谢各位的观看!再见!
4 条评论
Cofessiones · 2020年3月25日 下午9:35
很好的文章!希望半夏同学可以产出更多优秀作品!
另外,很期待和你在棋盘上切磋哦
嵩山碧水 · 2020年3月21日 下午10:53
欢迎新人!其实我也曾学过国际象棋,当然棋艺不精。。。。。
for my dream · 2020年3月21日 下午11:53
有时间来两盘吗,我也可以
for my dream · 2020年3月20日 下午11:24
非常棒的国际象棋科普文!其实不管是国际象棋还是中国象棋,总感觉真正有心思愿意坐下来,和好友或是家人下上两盘棋的人少了。我们这代人的回忆里还有儿时和老一辈人下棋的情景。还是希望人们能从电子游戏中走出来,多玩一玩可以和朋友面对面的玩这样的策略游戏。