hello!半夏我又回来啦!

终于放假了,我又可以来码字了?

今天要说的是大家有很熟悉得中国象棋。

相信你肯定在生活中接触过象棋,甚至是个好手。不过,本文面对的是完全不会的新手,或者是像我这样的小白。所以,还请大佬们多多关照!

首先说说棋盘:

棋盘为9^10其中最中间的一行被称为河

世界四大棋P2–中国象棋

·直线:棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

·横线:棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示。

·交叉点:直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

·河界:棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

·九宫:棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动,士/仕只能在九宫的斜线上活动。

相比于其他棋类,中国象棋的复杂在于棋盘对棋子的限制,比如相/象不能过河,士/仕、帅/将不能出宫,兵/卒过河后可横行等。

接下来是棋子

棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

一个个说:

帅/将

(红方为“帅”,黑方为“将”。)帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕/士——2分

红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。 (防守用的两个关键棋子之一)

象/相 ——2分

红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 (另一个用于防守的关键棋子)

(玩多了的人就会发现,仕、相所控制的地方虽然不大,但正正好好控制了最适合进攻的几个位置)

車(jū ) ——9分

車在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一車最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 常常是进攻的好手,

——4.5分

在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。

——4分

走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住(即直行的方向被堵),马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵/卒

未过河兵(只能向前)——1分 已过河兵(可以向前及左右移动)——2分 到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。

另外:

炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差,故残局阶段,炮常常回城用于防守(炮不可虚发)。

马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段棋子较少,限制极少,所以比炮强

特殊规则

中国象棋没有什么特殊规则,如果要说的话,确实存在一个很少见的打法:杀惊与遁马

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即遁马),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。

虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。

胜负判定

胜负 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; 2.己方无子可走(被困毙); 3.己方对对方“长将”或“长捉”; 4.己方发出认输请求; 5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制; 6.有时间要求的,超过规定时间; 7.违反比赛规则。

和棋 出现下列情况之一,为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局势; 2.一方提议作和,另一方表示同意; 3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

价值意义

中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。

象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。

象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。

象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。

中国象棋已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

传说故事

另外呢,中国象棋也有很多传说故事,被认为的历史甚至可追溯至黄帝。 不过,由于象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信:象棋起源于楚汉相争时期。也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”

最后,说一个有意思的地方:中国象棋是没有棋子升变这种东东的,即棋子本身不会有升级、变形一类。但是,由于棋子有自己的行动规则,当其所在棋盘的不同位置时,由于场地的限制,棋子能力将收到极大的限制。如:前期,炮在己方阵容由于处在中后方,可以给对方的进攻带来极大压力;而在后期,由于双方棋子数量减少,炮的“炮架”越来越少,此时的炮作为进攻已经很难发挥作用,不如回家防守,或者作为垫材。即此时炮的子力时有所下滑的。

那么,以上就是本期全部内容了,拜拜~


2 条评论

Reason · 2020年8月18日 下午9:13

爷青回!!!

    清水半夏 · 2020年8月18日 下午9:46

    欢迎收看电视连续剧:《半夏之鸽》?

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